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Le remake Silent Hill 2 explose tout : lancement énorme, et la saga en avait bien besoin

Par Jacques Laurent Techer
18 octobre 2024
MAJ : 18 octobre 2024
Le remake Silent Hill 2 explose tout lancement énorme, et la saga en avait bien besoin © Canva Konami

Konami a annoncé que le remake de Silent Hill 2 a réalisé le meilleur lancement de l’histoire de la saga de jeux d’horreur.

L’annonce d’un remake de Silent Hill 2 nous avait franchement inquiétés. La première bande-annonce semblait totalement déconnectée de ce qu’était le jeu d’origine, présentant un titre largement axé sur l’action brute, plutôt que sur l’ambiance poisseuse et malaisante du jeu de 2001. Mais il s’est avéré que les problèmes de communication venaient plutôt de l’éditeur Konami, et non pas du studio de développement Bloober Team, qui souhaitait rénover le titre d’origine tout en conservant son propos de pure horreur psychologique.

L’inquiétude s’est envolée lorsque les premiers avis de la presse sur Silent Hill 2 Remake sont tombés. Des avis pour la plupart très élogieux, qui ont confirmé que le désir de fidélité des développeurs au matériau d’origine a bel et bien été respecté, tout en offrant des améliorations graphiques et de gameplay bienvenues.

Restait à savoir si les ventes du jeu allait suivre, et la réponse est oui. Konami a annoncé que le remake de Silent Hill 2 a réalisé le meilleur lancement de l’histoire de la franchise horrifique.

Photo de Lambezellec un matin d’automne

Retour réussi à Silent Hill 2

Avec une moyenne Metacritic de 86/100 de la part de la presse, et une note de 9,3/10 de la part du public, Silent Hill 2 Remake est assurément une réussite artistique. Ceci dit, réussite critique ne veut pas forcément dire réussite commerciale, mais le titre conçu par Bloober Team semble bien combiner les deux.

L’éditeur Konami et le studio de développement Bloober Team ont annoncé officiellement via le site PRTimes que le remake de Silent Hill 2 a passé le cap du million d’exemplaires vendus en moins d’une semaine sur le marché. Un record (et un succès inespéré) pour la saga d’horreur.

Le gap graphique avec l’original est gigantesque

Pyramid Head de Maslow

Malgré un statut culte, la franchise Silent Hill n’a jamais été une énorme réussite financière. D’après les communications officielles de Konami, la licence, composée de huit jeux principaux (le premier bloc Silent Hill, Silent Hill 2, Silent Hill 3, Silent Hill 4: The Room, et les quatre suivants Origins, Homecoming, Shattered Memories, et Downpour), de plusieurs spin-offs (dont le hack’n’slash Silent Hill : Book of Memories) et de quelques rééditions, s’était écoulée seulement à 9 millions d’exemplaires au total à la fin 2019.

De ce fait, le succès commercial du remake de Silent Hill 2 propulse la saga jusqu’au cap des 10 millions d’unités vendues. Le titre a réalisé à lui seul le dixième des ventes totales de la franchise.

À titre de comparaison, la licence Resident Evil totalise un score de 160 millions de jeux vendus. Les 10 millions d’exemplaires de la saga Silent Hill correspondent aux seules ventes de Resident Evil Village (10 millions en trois ans sur le marché). Avec des chiffres si peu engageants, on comprend mieux pourquoi Konami a autant traîné des pieds avant de vouloir relancer sa franchise horrifique en bonne et due forme.

Lui est toujours aussi flippant

Avec son million de ventes en une semaine, Silent Hill 2 remake pourrait être une renaissance pour la saga. Il ne serait pas étonnant que Konami annonce un Silent Hill 1 Remake d’ici quelques mois (voire Silent Hill 3 remake, Silent Hill Karting, Silent Hill à la Montagne et Silent Hill à Las Vegas). Une renaissance qui passera par la case cinéma, avec Return to Silent Hill, un film réalisé par Christophe Gans attendu pour 2025.

Silent Hill 2 Remake est disponible sur PC et sur PlayStation 5 depuis le 8 octobre 2024.

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ced-le-pingouin

J’ai joué au premier quelques années après sa sortie, et malgré l’aspect technique qui avait déjà pris un coup de vieux, j’étais complètement pris par l’ambiance, le concept, et le côté horreur psychologique (bien + que par la « simple » action de Resident Evil), même si au final l’histoire mélange un tas de trucs et est « inutilement » complexe. Surtout qu’il faut quand même remplir les blancs un peu nous-mêmes (mais ça fait partie du fun pour certains, dont moi – comme pour certains films).

Mais quand j’ai terminé le 2, j’étais émerveillé. Ça reste le jeu vidéo qui m’a le plus marqué. Et pour ça, c’est mon JV préféré. Les sujets abordés sont plutôt adultes, et l’amour de ses créateurs pour un certain cinéma et une certaine littérature sont encore plus palpables. J’étais admiratif devant ce qui était accompli, dans un medium souvent perçu comme un simple divertissement ou défoulement. Il y avait une vraie profondeur dans ce jeu, et des ambitions artistiques peu présentes ailleurs. Et s’il fallait toujours remplir les blancs et tenter ses propres interprétations, c’était encore plus passionnant (et sombre) dans celui-là.

J’avoue que vu l’intransigeance des fans de Silent Hill 2, je n’aurais pas voulu être à la place des devs de ce remake. Je suis le premier (agréablement) surpris de voir l’engouement pour ce qui semble être une réussite. Je ne suis plus vraiment équipé pour jouer ces dernières années (pas de console récente, pas de PC de gamer), mais ça me donne presque envie de tenter l’expérience.

Asenka

Ayant bcp aimé l original, je suis vraiment très admiratif de ce que les dev ont réussi à accomplir avec ce remake. Très belle reussite. J avais tres très peur vu la comm calamiteuse de Konami, mais finalement c est top.

at-tlantis

Fini hier soir et j’ai été déçu .
ayant fait l’original , j’aurais aimer du réel renouveau .

SaulGood

Il y avait pas déjà 42 jeux en développement pour la licence ?
Un Silent Hill 4 bien fait pourrait être sympa :p (c’est à dire : sans les limitations tech qui ont donné le côté uuuuultra redondant de la 2e moitié, alors que la partie FPS notamment était top)